在数字化浪潮与传统文化传承碰撞的当下,枝江市第一中学电竞社团以一场别开生面的活动,为游戏与文化的融合提供了全新范本,2025年8月,该校电竞社团联合枝江游戏公司,在经典手游《贪吃蛇大作战》中深度融入楚文化元素,通过游戏这一年轻群体喜闻乐见的载体,推动楚文化的创新性传播,这一举措不仅引发本地教育界与文化界的广泛关注,更在社交媒体上掀起热议,成为2025年夏季枝江市文化与科技融合的标志性事件。
活动背景:电竞社团的文化使命与游戏公司的社会责任
枝江一中电竞社团成立于2023年,最初以培养学生对电子竞技的兴趣、提升团队协作能力为目标,社团指导教师李明在接受《枝江日报》采访时表示:“我们始终思考如何让电竞活动更具教育意义,而非单纯追求竞技成绩。”(来源:枝江日报2025年7月28日报道)这一理念在2025年暑期得到突破性实践——社团与本地知名游戏公司“楚云互娱”达成合作,共同开发《贪吃蛇大作战》的楚文化主题版本。
“楚云互娱”作为枝江市本土游戏企业,近年来凭借《楚风传奇》等国风游戏在行业内崭露头角,公司市场总监王磊透露:“2025年湖北省‘十四五’文化发展规划明确提出‘推动传统文化数字化转化’,我们希望通过与学校的合作,既承担企业社会责任,也为游戏注入文化深度。”(来源:楚云互娱官方公众号2025年7月25日公告)
楚文化元素如何融入《贪吃蛇大作战》?
地图设计:楚地纹样的视觉重构
新版本中,游戏主地图被设计为“楚地秘境”,背景融入战国时期楚国漆器典型的云雷纹、蟠螭纹,以及荆州楚墓出土的虎座凤架鼓元素,玩家操控的“贪吃蛇”在移动时,会留下带有楚文化符号的轨迹,如编钟形状的光点、凤凰图腾的加速特效,据“楚云互娱”技术团队介绍,这些视觉元素均参考了湖北省博物馆的文物资料,并经过荆州文物保护中心专家的审核。(来源:湖北省博物馆官网2025年7月30日合作声明)
剧情任务:屈原故事的沉浸式体验
游戏新增“楚辞寻踪”剧情模式,玩家需通过完成特定任务解锁《离骚》《九歌》中的经典篇章,在“山鬼之境”关卡中,玩家需操控贪吃蛇收集“若有人兮山之阿”的诗句碎片,同时避开“魑魅魍魉”的干扰,枝江一中语文教师张华参与剧情设计,她表示:“这种形式比单纯背诵更能让学生理解楚辞的浪漫主义色彩。”(来源:枝江一中官网2025年8月2日新闻)
社交互动:楚地方言与民俗的趣味植入
游戏内聊天系统新增“楚语模式”,玩家可发送“啷个”(怎么)、“耍子”(玩耍)等荆州方言词汇;胜利结算界面则展示“编钟庆功”动画,配合改编自《楚辞》的电子音乐,每周限时活动“龙舟竞渡”要求玩家组队完成贪吃蛇协作挑战,呼应端午节赛龙舟的集体精神。
活动成效:从校园到社会的文化涟漪
本地参与:500名学生参与,家长态度转变
据枝江一中统计,2025年暑期共有523名学生参与该版本内测,其中76%为非电竞社团成员,高二学生陈雨桐的家长表示:“最初担心孩子沉迷游戏,但看到他在游戏中主动查阅《楚辞》注释,态度彻底转变。”(来源:枝江电视台2025年8月5日专题报道)
媒体关注:省级平台报道,话题阅读量破千万
8月10日,湖北日报以《当贪吃蛇遇见楚文化:00后的新式文化传承》为题进行报道,引发全网热议,截至8月15日,微博话题#贪吃蛇里的楚文化#阅读量达1236万,抖音相关短视频播放量超2000万次。
行业影响:游戏+文化模式获认可
“楚云互娱”数据显示,新版本上线首周下载量突破50万,其中65%为18-25岁年轻用户,公司CEO赵阳在2025年ChinaJoy游戏展上表示:“这证明传统文化与休闲游戏结合具有商业可行性,我们已与武汉大学历史学院达成合作,计划开发‘三国文化’主题版本。”(来源:ChinaJoy官方新闻稿2025年8月12日)
未来规划:从枝江到全省的文化传播矩阵
枝江一中电竞社团计划在2025年9月启动“楚文化游戏设计大赛”,面向全省中学生征集《贪吃蛇大作战》的楚文化创意皮肤。“楚云互娱”宣布将开放游戏编辑器权限,允许玩家自定义楚文化元素地图,优秀作品将纳入官方版本。
湖北省教育厅相关负责人表示:“这种‘玩中学、学中玩’的模式,为传统文化教育提供了新思路,我们正考虑将其纳入中小学素质教育课程资源库。”(来源:湖北省教育厅2025年8月18日会议纪要)
专家视角:游戏作为文化载体的可能性
武汉大学文化传播研究中心教授李明指出:“电子游戏是典型的‘沉浸式媒介’,通过规则设计、视觉符号与互动机制,能实现比传统媒介更高效的文化传播,枝江一中的实践证明,当游戏开发者与教育者、文化学者形成合力,数字产品完全可以成为文化自信的培育场。”(来源:李明教授2025年8月20日学术讲座实录)
一场游戏,一次文化的新生
2025年8月,枝江一中电竞社团与“楚云互娱”的合作,不仅为《贪吃蛇大作战》这款经典游戏注入了文化灵魂,更展现了Z世代对传统文化的创新诠释能力,当00后玩家在屏幕上操控着带有编钟特效的贪吃蛇,吟诵着“路曼曼其修远兮”,我们看到的不仅是游戏的进化,更是一个民族文化记忆在数字时代的鲜活重生。
正如学生陈雨桐在内测反馈中所写:“以前觉得楚文化离我很远,现在每次打开游戏,都像在和两千多年前的屈原对话。”这场游戏与文化的碰撞,或许正是传统文化破圈传播的最佳注脚。
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