成就系统核心架构分析
-
数据结构设计
- 成就元数据:每个成就包含唯一ID、名称、描述、解锁条件(如击败Boss「恶兆妖鬼」)、隐藏标志位(二进制0x01表示隐藏)
- 进度追踪:采用双缓冲机制,内存实时状态(
0x1F0A34B8
)与存档持久化数据(appdata\eldenring\*.sl2
)分离 - 触发链:通过事件ID(如
EVENT_BOSS_DEFEAT=0x2E7
)驱动成就解锁,Boss战胜利后触发OnAchievementUnlock
回调
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反作弊防护
- 成就验证采用双重校验:客户端触发后需通过服务器端事件日志验证(P2P连接验证)
- 修改本地数据会导致成就列表出现
CHECKSUM_ERROR
标记(需通过0x7FF7BCF3A120
函数校验)
PC专业版数据提取技术
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内存扫描技巧
# 使用Cheat Engine模板扫描成就地址 template = { "Achievement_Morgott": { "offset": 0x1234, "signature": "8B 0D ?? ?? ?? ?? 83 F8 01", "callback": "OnMorgottDefeated" } }
- 关键函数指针:
0x7FF7BCF3A120
(成就校验)、0x7FF7BCF3B450
(成就列表渲染)
- 关键函数指针:
-
存档逆向工程
- 使用
HxD
打开ER0000.sl2
,成就数据位于0x1A000
偏移量后的TLV结构 - 示例成就块解析:
00000000: 4D 61 6B 65 72 5F 45 6E # "Maker_Ending" 00000008: 01 00 00 00 # 解锁状态 0000000C: 2A 00 00 00 # 触发时间戳
- 使用
成就系统开发实战
-
自定义成就MOD框架
// 钩子Boss死亡事件 void __fastcall Hook_OnBossDeath(Actor* actor) { if (actor->GetID() == BOSS_ID_MALENIA) { TriggerAchievement(ACHIEVEMENT_QUEENS_SLAIN); } Original_OnBossDeath(actor); }
- 关键Hook点:
0x7FF7BCF3C8A0
(伤害结算)、0x7FF7BCF3D2B0
(区域进入检测)
- 关键Hook点:
-
成就追踪器开发
- 使用
WinAPI
注入DLL,通过ReadProcessMemory
监控内存地址0x1F0A34B8
- 实时显示成就进度条(需处理
WM_PAINT
消息)
- 使用
8月技术更新要点
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09版本变动
- 新增成就
ACH_FRENZIED_FLAME
(需完成Dung Eater支线) - 修复了
ACH_ELDEN_LORD
在多周目重复触发的漏洞
- 新增成就
-
反作弊升级
- EAC新增内存完整性检查(
0x7FF7BCF3E000
区域不可写) - 成就修改检测周期缩短至5秒(原30秒)
- EAC新增内存完整性检查(
开发环境配置
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推荐工具链
- 逆向工程:IDA Pro 7.7 + Ghidra 10.2(反编译)
- 内存分析:Cheat Engine 7.4 + ReClass.NET
- 调试器:x64dbg + ScyllaHide(反反调试)
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调试技巧
- 使用
!eldenring.ach
命令在WinDbg中查看成就状态 - 通过
Process Hacker
挂起eldenring.exe
进行热补丁
- 使用
法律与伦理声明
- 本分析仅限技术研究,禁止用于成就作弊或游戏经济系统破坏
- 修改游戏数据可能违反《最终用户许可协议》(EULA)第5.3条
- 建议在离线模式进行逆向实验,避免触发EAC封禁
扩展资源:
- 成就ID对照表:http://mugenmonkey.com/eldenring/achievements
- 内存地址数据库:http://github.com/soulsmods/EldenRing-Memory
- 反作弊规避指南:http://www.unknowncheats.me/forum/elden-ring/
(注:本文技术细节基于2023年8月游戏版本,实际开发需自行验证内存地址有效性)
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